作者tmwolf (魯神)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 日本動畫師薪水這麼少,怎麼活
時間Wed Jun 12 13:58:32 2019
※ 引述《yuan55226 (Yuan55226)》之銘言:
: ※ 引述《prssinglecut (prssinglecut)》之銘言:
: : 薪水不只16k台幣,沒那麼少,不是每個人都
: : 跟上年紀的大樓警備員領19k或21k,假新聞就
: : 不用po了,不用熬出頭薪水就是憨粒兩到
: : 三倍,沒本事別靠腰,要嗆人看看自己能力
: : 到那?
: https://i.imgur.com/gOnI1ff.jpg
: ↑真的有啊
: 離職率80%,10個有8個離職
: 可怕
: https://i.imgur.com/LQe6FWk.jpg
: 去年日本2018年調查,
: 動畫師當中,
: 最高階的總作畫監督,年收平均564萬日圓,是163萬新台幣?
: 最基層的動畫
: 年收平均111萬日圓,是32萬新台幣?
大家好,我是少女研究家,魯神
魯神以前在日本小動畫公司待過,所以略知一二
日本動畫師薪水少的話題我以前也回過文了,怎麼感覺好像月經文一樣?
再次簡單說明一下日本二次元動畫部分的階級制度:
監督:導演,至高無上的存在(理論上)薪水級距無法測量,case by case
演出:在layout階段就開始介入,承擔速度、表演方式的重責大任,case by case
作畫監督:和演出不多,但主要是在作畫品質控管,case by case
作畫監督輔:作畫監督的小助手,未來的作畫監督,case by case
一原動畫師(Rough原):製作極粗糙的原畫,演出會比較在這階段介入,一卡3000up
二原動畫師:把一原重畫成漂漂的原畫,作監比較在這階段介入,一卡3000up
動畫:把原畫和原畫之間欠缺的張數補齊,軟體取代性高QQ,200~300per piece
以上數字為日幣,case by case這種直接用案件算的價位會因為經驗和案件內容而有
大幅度的變動,所以無法有比較確切的數字。
一卡(一個鏡頭)所需的動畫張數和難度不一定,但原畫通常還是用卡來當單位計算。
有的卡較難會特別提高價錢,但是公司或工作是在接大量時並不會單獨拿出來討論
最後動畫師那個就死豬價了,很好畫的就可以衝一天100張,不好畫的一天一張畫死你
現在別說外包韓國了,中國、越南、菲律賓等都是外包範圍,品質也一分錢一分貨
有的時候甚至還得拜託原畫師來畫動畫,因為拿回來的動畫爛到連動檢都看不下去
又要工作了先這樣
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魯神自魯,以渡眾生。
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推 yannicklatte: 推 06/12 14:04
→ gemini9527: 你肝還夠用嗎 06/12 14:05
推 ddddcord: 推 06/12 14:06
推 gasara: 輕小說改編動畫 作者可兼副導嗎? 怕導演表達不出小說畫面 06/12 14:08
推 allanbrook: 不可能啦 你怕導演表達不出 紙筆給你畫還不是愣在那 06/12 14:30
→ allanbrook: 就算畫出個火柴人 問你想要鏡頭怎麼動 特效怎麼做之類 06/12 14:31
→ allanbrook: 秒數要多長 哇 你要愣在那 06/12 14:31
→ allanbrook: 又* 06/12 14:32
推 minoru04: 推 06/12 15:04