推 knife5566: 蘇三 04/20 17:03
推 tw15: 我是覺得沒有LOL甚麼都不用講 04/20 17:04
我當時是在希洽看到阿空的東方、PSP初音DIVA 2、Wii馬力歐等等開始關注實況的
推 gekisen: 樓下說沒LOL有傳說對決 04/20 17:06
推 jenwind: 推實況風潮被帶起 剛好魯蛋是起飛時紅的 04/20 17:06
推 hidexjapan: PS4初期的那個實況,你是在講笑話嗎? 04/20 17:06
PS4初期的實況長怎樣我不知道 只是提到這些東西都是這時間誕生
推 pelier: 居然沒提到我大熱哥 你還太菜了 且魯蛋早在只有JT就玩了 04/20 17:08
大中天是JT時沒錯,有點久忘了
推 to405011: 說實話我在大中天之前都不知道有實況這種東西 04/20 17:09
→ slainshadow: 抖內時代吧? 04/20 17:09
推 as3366700: 實況主的人數爆增應該是LOL崛起的時候 04/20 17:10
→ syldsk: 羅德還錢!!! 04/20 17:10
推 lungyu: 這篇的觀點挺新穎的 好像很少在討論軟硬體的 04/20 17:10
→ as3366700: 遊戲本體免錢+遊戲配備需求很低 真的隨便一個普通電腦+ 04/20 17:10
→ as3366700: 網路就能實況LOL 04/20 17:10
突然想到 LOL崛起另一個剛好的時機點:Win7進入主流
推 JesterCheng: LOL熱潮也讓觀眾人數暴增 04/20 17:11
推 nbcr: 真的沒有硬體進步,空有LOL也很難瘋狂增長 04/20 17:14
→ Teng0615: TPA拿冠軍那時候是爆增最多的,開實況的都打LOL穩定人數 04/20 17:14
推 tw15: 沒有LOL就沒有人流 再怎麼有趣的實況主都很難不過氣 04/20 17:14
→ tw15: 拿冠軍真的是時代轉到了 04/20 17:15
推 speed7022: 基本上沒錯,就算今天沒有餐哥,也會有另一個餐哥 04/20 17:16
→ speed7022: 重點是大眾普及程度,而不是單一位拉起整個實況圈 04/20 17:16
推 zsp9081a: 網路跟軟體發展真的差很多 04/20 17:17
可以看看以前版上天滿鳥的文章 當時開個實況要準備的東西不少
#1CGIOPBP
推 jenwind: 喔喔 所以才有魯蛋過氣 餐哥時代嗎(x 04/20 17:17
推 rock2345: lol真的帶進來一堆屁孩 04/20 17:18
早期實況真的沒看過觀眾在亂嗆,鍵指也多是跟實況主提醒
(不過亂講話還是會被說妳行你來)
推 DUCK5369: 蘇三軍站出來,到後期幾乎變成蘇三開台熱哥才出來練等 04/20 17:20
推 h908492: 同意一個時代的產生絕對不是單一一個人能成就的 04/20 17:23
推 wwa928: 唉,任何地方都是一樣的...樹大必有枯枝 04/20 17:23
→ h908492: 雖然觀眾變多是實況主樂見的但還是比較懷念JTV觀眾的素質 04/20 17:24
推 jenwind: LOL熱潮確實是很多人加入實況的關鍵 不過熱潮一過... 04/20 17:25
實況帶我認識初音(V家)、東方...
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推 hacker725x: 大中天2012年,星海賽事直播從2010年就開始了。從那時 04/20 17:26
→ hacker725x: 就有不少星海玩家打天梯開直播了。 04/20 17:28
感謝補充
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→ busman214: 當時作業系統主流已經是win7了吧… 04/20 17:30
當時大部分還在因遊戲死守XP階段
推 tw15: 薩爾納加洞穴美術館 04/20 17:31
→ lbowlbow: 阿部鬼是啥小啦XD 04/20 17:33
青鬼的阿部版,只要阿部跑出來BGM就會自動やらないか
有三代,都是日文
推 st2k8: 當初看LOL台氾濫還想說什麼時候才有比LOL更紅的遊戲出來, 04/20 17:35
→ st2k8: 沒想到是大逃殺... 04/20 17:35
推 h908492: 補充一下其實當時實況電腦最要求的應該是CPU 04/20 17:35
感謝 已補充
推 jenwind: 靠電競的終究會過氣 應該說就是熱潮才有過氣 04/20 17:36
→ h908492: 還記得當時都會偷吃步用小黑窗開FME節省CPU使用率 04/20 17:36
想到,其實這時候已經有Xsp,不過小黑窗FME比較不吃效能XD
推 guogu: 當年我猜應該還沒有硬體編碼只能用軟體編碼 04/20 17:45
我聽不太懂
※ 編輯: key0077 (60.248.60.240), 04/20/2018 17:49:15
推 Moshiba: 我第一個真的看完的遊戲實況應該是青椒的酒店大師 XD 04/20 17:53
→ guogu: 就是當年編碼就是用CPU去硬幹 現在顯卡都有額外區塊能處理 04/20 17:57
推 guogu: 沒記錯nvenc到12年才出現amf應該晚不少 要求的流量又比較大 04/20 18:03
推 nbcr: 當初真的沒有硬編,通通是靠CPU硬幹上去的 04/20 18:12
→ nbcr: 然後當時Xsp剛出來沒多久還在beta版,又常常小改版小更動 04/20 18:12
→ nbcr: 求穩的人還是照舊使用FME比較沒有問題 04/20 18:12
→ nbcr: Xsp穩定正式要收費後,免費用戶只能用電台音質 04/20 18:13
→ nbcr: 以及其他家軟體也不好用,才生出OBS這好用又免費的東西 04/20 18:13
→ nbcr: 然後Xsp對比OBS優勢大概就剩下可以同時多平台開實況了 04/20 18:14
推 vul3kuo: Hui哥比魯蛋早吧 只是實況內容侷限在星海所以比較少人知 04/20 18:57
→ vul3kuo: 道 04/20 18:57
推 a0916665106: 我還以為要講鐵捲門咧 04/20 20:41
推 hacker725x: Joeman、Beta實況台報星海從2010年7月就開始了,也是 04/20 20:50
→ hacker725x: 星海二剛發售,幾乎是遊戲實況文化的起點。鐵捲門則是 04/20 20:52
推 KomeijiYuki: 輝哥跟魯蛋印象差不多時間 都在我就學同一年時 04/20 20:52
→ hacker725x: 2011年11月Minecraft推出。大中天2012年3月。再後面的 04/20 20:53
→ KomeijiYuki: 那時輝哥剛開台沒多少人看 輝哥那時還以為我是認識 04/20 20:53
→ KomeijiYuki: 的問我要不要MOD XD 好懷念 04/20 20:53
→ hacker725x: 其實就沒什麼好說了,距離"開創"已經太遠了。 04/20 20:54
推 bluejark: 太陽花三小 笑死 04/20 23:38
→ key0077: 鐵捲門就 帶MC影片 引進斗內的黑暗面 引進大量鍵指垃圾觀 04/21 08:17
→ key0077: 眾 04/21 08:17
推 toploader: 門檻降低了,實況感覺類似大家開區網連線同樂 04/21 09:42