維持遊戲的熱情不膩

如何維持玩家的熱情有很大的學問。 玩家就是犯賤,太難不玩,太簡單也不玩。 像 我現在玩的元氣騎士 , 用大量不同的武器、技能留住玩家, 且都只能靠運氣得到,且不能保留、累積; 很聰明也很討厭的作法。

遊戲中有各式各樣的武器和技能, 武器是在關卡中隨機獲得, 而技能則是在 1-1、1-3、1-5 等關卡給你三選一。 有時會想玩某一角色、技能、武器的組合, 就只能去選該角色,然後看運氣; 偶爾真得碰到就很爽。

夢想中的鍊金術士

像我最近開始玩的鍊金術士, 升到最高級可以一次放三個毒氣, 加上毒氣增傷就很猛, 再加武器 毒氣機槍 超爽, 不然帶中毒的 珺之弓 也勉強。 但有時抽不到毒氣增傷就很嘔。

夢想中的刺客

我夢想中的刺客組合: 蓄力加快、爆擊穿透、爆擊增加、魔法弓, 一直沒用過;最多用過蓄加快和魔法弓。 爆擊穿透只適合爆擊高的場合,像刺客和弓。 而弓大多可蓄力,弩則不行。

剩的技能可以塞散彈子彈增加,配霰彈弩; 或近彈武器反彈子彈,配自帶的技能斬擊。 殺人回血也不錯。

魔法弓 是蓄力越久,射出的箭矢數越多, 還能自動追縱,堪稱最強的弓。 英雄弓 一次三支箭,好像自帶穿透了。 霰彈弩 沒什麼特別的, 就是加散彈再加爆擊穿透,就能比英雄弓強了。

機車的系統

如果系統讓我們自選武器和技能不是很好嗎? 想用什麼就自己選一選、配一配, 然後開開心心出去殺敵。 每次好不容易抽到自己喜歡的組合, 然後就快死了,或就遇到 boss 被幹掉; 下次又要重新開始抽。 但不這樣作,你很快就會玩遍所有組合, 然後覺得無趣,刪 game 了。

這遊戲其實沒有很長,三大關十五小關, 最後 boss 也沒很強。 我認為第一個 boss 大巫師最強, 有時候頻率錯誤不小心就被幹掉了。

打完後就回到起點,重新選角色這樣, 然後可以開地獄模式,怪血會變厚。 但我打大巫師還很容易死掉 QQ 還是先練強一點再開。

二周目設計

許多遊戲破台後,也是結束的時候; 少有遊戲能把二周目作的很好。 soul knight 是像小遊戲的內容, 也沒什麼劇情,本來就是爽在玩不同的武器殺敵。 只是打完會有點空虛,就這樣,也沒什麼獎勵; 也許可以來個永久獲得武器之類。