虛擬搖桿真他媽糞

對,就是手機遊戲常用的虛擬搖桿, 有夠難用;和虛擬鍵盤一樣難用。 沒有觸覺反饋,只能靠直覺校正, 但超難校正,每次都不能往想要的方向走。

搖桿難用的原因

滑鼠是把位移線性變換成位移, 像滑鼠往左 3cm ,螢幕上的游標也往左 30px ; 所以滑鼠看著螢幕就很容易操作。

但搖桿是把位移類比成速度, 往左 30° ,在螢幕上就會以 3px/sec 的速度往左, 所以很不直覺。

搖桿一開始是方向鍵的替代品, 因為是類比輸入,所以比方向鍵強。 其實方向鍵的使用也是需要一點練習。

搖桿之外

但總有些手機遊戲不要命, 用傳統思維思考, 覺得要移動就做個搖桿就好, 要使用者用那超難用的搖桿移動。 手機有幾種移動方式, 像用重力感應,或直接用觸控拖曳移動。

重力感應比較好,還能把整個螢幕空出來。 只是重力感應初接觸會用得很爛,需要練習; 而且也許搖桿練習後也可以很熟練。 只是重力感應是手機特有的優勢啊!

但重力感應在移動中就真得難以使用, 在車上會晃來晃去,根本不能用。 我的重力感應是玩像 tilt to live 的遊戲練的, 叫 vector fighter

觸控拖曳比較直覺,點哪到哪; 或是用滑鼠的思考,不用點在特定的點, 在任一點往任一方向拖曳, 就能把物件從現在的位置 往任一方向移動一線性變換後的距離。 有些遊戲會有移動速度的限制, 就不能用拖曳,拖曳幾乎是不能限制速度的。

之前看到一個俄羅斯方塊, 就和 Gameboy 掌機一樣, 一個方向鍵,再一對 a b 鍵。 也不想想這是觸控螢幕, 也許他想營造復古的感覺吧, 或是想用最簡單的做法。


其實我現在已經覺得還好了, 一直玩 ~元氣騎士~ , 對虛擬搖桿越來越熟練了。 他的虛搖桿還可以隨時改位置, 也就是放開後,再點在任一位置, 搖桿就會移到該位置上; 和拖曳的進階版有點像。 所以如果覺得移動不太順, 就把手離開再放下,就自動校正完了。