真正使用 mathjs 並結合 es6 tag template
mathjs 是一款 javascript 上的數學庫, 我認為最大功能是用來算矩陣。 後來才發現他真正的使用方法, 用的好可以取代 matlab 的簡單矩陣運算。 同時也發現其實他算是 es6 tag template 語法可以應用的地方。
老酒重開
其實蠻久以前就用過這東西, 但那時根本沒發現他的威力, 感覺除了算反矩陣, 沒有其它特別突出,也不是很好用。
現在修研究所的平差課, 同學一怒之下用 jupyter 寫平差作業, 我也效法用 js 寫,於是又把 mathjs 給翻出來用。
長算式的問題
本來只是記得他有矩陣功能,平差會用到。 但越寫越不對,覺得寫到後面語法真是醜到爆炸, 尤其要寫一長串矩陣、反矩陣、相加相乘。 因為 js 沒有算符重載, 所以要加矩陣得要呼叫 mathjs 自己的函數, 變成一大串前綴 m 表達式混在一起。
// 最小二乘平差解
// X = inv(A' * P * A) * A' * P * L
const X = MathJs.multiply(
MathJs.inv(
MathJs.multiply(
MathJs.transpose(A), P, A
)
),
MathJs.transpose(A),
P, L
)
上面那串還好一點,但這次作業還有約制,
完整應該寫成
inv(A'*P*A + 1/s*C'*C) * (A'*P*L + 1/s*C'*W)
,
會再多一層 MathJs.add()
,
到最後寫到受不了,
去翻官網發現他們有實作簡單的 parser!
javascript 中的仿 matlab parser
他們的 parser 蠻直覺的, 就是能讓你用像 matlab 的語法寫矩陣運算, 同時還有提供 scope,就是很古典, 用 object 當 hash 當變數用。
const design = [[1,2],
[3,4]]
const weight = MathJs.diag([1/3, 1/4, 1/2])
const observation = MathJs.transpose([[7,6,4]])
const X = MathJs.eval("inv(A' * P * A) * A' * P * L", {
A: design,
P: weight,
L: observation
})
在 eval 中 mathjs 會解析語法,並把 *
+
之類的算符
換成 MathJs.multiply
MathJs.add
,
同時還提供其它函數,像 '
就會被翻譯成 MathJs.transpose
,
inv 就是 MathJs.inv
。
MathJs 也附帶了不少函數,像 sin cos log,
甚至也能定義自己的函數,然後放在 scope 裡傳進去。
最後我連定義矩陣也直接用 eval 做; 畢竟原本要定義矩陣要先寫成二維陣列, 一大堆方括號逗號寫起來太麻煩了。 雖然不能像 matlab 一樣直接用空白、換行分隔欄列, 不能省去逗號和方括號、分號有點可惜。
const design = MathJs.eval(`
[1, 3, 5;
2, 4, 6]
`)
es6 template tag hack
後來我想到,其實可以自己定義語法, 自己用空白、換行分隔後做成矩陣, 又想到可以結合 es6 template tag, 寫起來更直觀。
MathJs.spaceMatrix = function (template, ...argument) {
if (argument.length > 1) {
throw new Error('variable interpolation not support')
}
const string = template[0]
const array = string
.split(/\n/g)
.map(row => row.trim())
.filter(Boolean)
.map(row => row
.split(/\s+/g)
.map(Number))
return MathJs.matrix(array)
}
const $sm = MathJs.spaceMatrix.bind(MathJs)
const design = $sm`
1 2 3
4 5 6
`
後來又想到,與其用那麼蹩腳的 object 當 scope, 不如直接用 tag template 的變數內插直接傳變數進去。 這本來就是 es6 tag template 適用的範圍。 而且 parser mathjs 都幫我寫好了, 我只要包裝成能 tag template 的結構就能用了。
MathJs.template = function (template, ...variable) {
const prefix = '_variable'
const scope = {}
const expression = template.reduce((previousExpression, nextExpression, index) => {
if (index == 0) return previousExpression + nextExpression
else {
const variableCount = index - 1
const variableName = prefix + variableCount
scope[variableName] = variable[variableCount]
return previousExpression + variableName + nextExpression
}
}, '')
return this.eval(expression, scope)
}
基本上思路就是重用原始的 eval 語法,
所以就是把 tag template 中每個原本的變數位置,
換成變數名字,並把該 scope 中的那個名字定義為該變數的值。
這是最簡單只透過 MathJs.eval
與 parser 溝通的定義方式。
const $math = MathJs.template.bind(MathJs)
const A = $sm`
2 3 4
5 6 7
`
const L = $sm`
1
2
`
const P = $math`diag([1/3,1/2])`
const X = $math`
inv(${A}' * ${P} * ${A}) * ${A} * ${P} * ${L}
`
這樣就直覺多了,像 perl 或 bash 在雙引號內部 可以放其它字串變數的寫法。 唯一問題我想是 js 的內插寫法太醜了, 需要用大括號括起來,造成有點難以閱讀。 也許這就是 tag template 很少人用、失敗的原因吧。
但事後想想,搞不好原本的寫法還比較好讀,
上面是算式比較簡單的情況,如果複雜的話就會難讀了;
雖然還是比原本只能用前綴寫法好。
另外 mathjs 中可以相乘可以省略 *
單純用空隔,
算是較貼近數學的寫法。
const X = $math`
inv(${normalConstrain}) * (
${designMatrix}' ${p} ${observation} +
1/${s} ${designConstrain}' ${valueConstrain}
)
`
我有 向 mathjs 提了這個 es6 tag template 功能的 issue , 也在 issue 中貼了上面那段範例程式,不知道會不會收。 (放一天沒人回了,感覺是不會。 最近提 issue 都被放置,難道是新手光環用完了,英文太爛被發現?) mathjs 專案有點大,底下一堆目錄腳本 require 來 require 去的, 找起來有夠麻煩,等最近忙完再看要不要幫他改丟 pull request。
mathjs 其它功能
mathjs 其實可以不和外界溝,直接寫成多行; 在裡面也能賦值變數,會變成 scope 物件的 key value。 只是我這次作業沒有這樣寫,可能下次可以試試看。
矩陣維度問題
最後來抱怨一下 mathjs 一個不太喜歡的地方, 向量和矩陣不能相乘; 因為在 mathjs 中向量不是矩陣, 只有 寬度 1 的矩陣 和 高度 1 的矩陣 , 沒有 行向量 也沒有 列向量 。
同時,如果把內積 a · b
視為 a' * b
,
因為矩陣就是矩陣,只會變成高度寬度 1 的矩陣,
他還是矩陣,不會是純量。
而高寬 1 的矩陣基本上是不能乘大部份矩陣的,
所以也造成了不少問題。
例如如果要定義列向量,就必須寫成寬度為一的矩陣, 以我的習慣會寫成高度為一再轉置,可以少寫一點方括號。 或其實也能用分號幫矩陣換行, 只是如果是高度一的二維矩陣還是得寫二個方括號。
const scope = {}
MathJs.eval(`
L = [[1,2,3]]'
L2 = [[1],
[2],
[3]]
L3 = [1; 2; 3]
L4 = [1, 3, 4;] # this cause syntax error
`, scope)
scope.L, scope.L2 // matrix
在 matlab 中純量就是高寬為 1 的矩陣, 也是長度為 1 的向量; 雖然向量還是分行列向量, 但向量也就是寬度或高度為 1 的矩陣。 也就沒有這麼多雷。