龍脈常歌的悲劇結尾異見

剛玩完台灣團隊製作的銀河探索 rpg 龍脈常歌 , 一開始覺得沒有想像中的好玩,但後來也漸漸被劇情所吸引,越玩越投入。 但最後的結局艾妲陣亡,感覺像是劇情殺, 玩完有點不滿,看不出這樣安排的理由。 明明前面立了很多 flag,要成為新女巫, 船隊成為群山青年人的偶像。 結果在最後一刻,艾妲選擇放下尋找紅後, 紅樓就被一陣隕石砸爛,強制進入 bad end。

角色死亡的意義

其實被隕石擊墜也不是很稀奇的事。 在終章他們冒險登陸黑龍時,就已經碰過一次隕石雨, 但用主角光環和優秀的駕駛技術穿過了。 結果返航時又碰到隕石雨,最後毀船, 考慮太空冒險的風險也不是說不過去。 但就劇情上,主角群止於這種幾乎不可預期的意外, 就像飛行員死於鳥擊,如果不是現實, 故意讓劇情這樣安排實在讓人很無力。

對於經典的 rpg 來說,死亡應該是要有意義的。 要為有意義的事而死,要能夠推動劇情, 讀者或玩家才會認同角色的死亡是合理的。 就像 rpg 中,如果主角群角色,死於隨便一隻小怪, 然後原因給個 戰鬥有風險,與小怪戰鬥的年死亡率為 2% 之類的, 玩家也很難接受。 除非是那種硬派寫實 rpg,我猜啦。

這裡也可能是要呼應前期的一個設定, 也就是龍脈的氾氣可以記錄意識、穿越時空。 所以墜毀在白龍的艾妲,在宇宙中繼續探索龍脈的李莫, 每次的聆聽、演奏龍鳴,都可以聽見對方。 一開始李莫被群山的龍鳴所感動, 很可能也是因為未來的艾妲在呼喚他。 但要呼應這個設定而把人寫死實在是莫明奇妙。

劇情中的 flag

此外,很不能令人接受的一點,是在劇情中立了不少 flag, 主角群好像有所成長了,結果還是悲劇收場, 艾妲還是死在和師父紅一樣的地方。 紅要艾妲成為新女巫,在發現萬道的太空站後的幾年, 紅樓逐漸出名,成為群山年輕人的榜樣。 洗刷女巫戰爭機器汙名,重新定義女巫的理想, 好像有稍微開始了,結果最後還是一場空。

還有紅一直要艾妲不要跟隨、尋找她, 不要成為她,要走自己的路; 結果整部龍脈常歌卻幾乎還是艾妲在找紅的故事。 艾妲本來還想冒無法返航的風險登陸白龍, 但又想通了,還是返航。

結果在決定返航後的最後一刻, 忽然來一群隕石雨,直接把紅樓砸成智障。 逼得艾妲只能用逃生艙把李莫和菈米亞送走, 自己留在失去動力的紅樓上,最後迫降白龍, 也是紅當年迫降的地點。

結果一切又回到原點,艾妲還是走上和紅一樣的道路,犧牲自己拯救他人。 說要成為新女巫,結果都還沒發揮影響力,第一位新女巫艾妲就死了, 還是死在和紅一樣的地方,一點成長都沒有。

過於現實的後話

然後艾妲死後,李莫和菈米亞也就各奔東西。 李莫回到瀛海的鳶家,菈米亞兌現承諾和斑鳩約會, 結婚再離婚,後來不知怎麼又跑到鳶家李莫那裡。 在艾妲死後幾年,群山人就又起義, 領袖依然是白牙,然後又是打打停停。 雖然我知道現實中很常這樣,但遊戲裡至少不要這麼絕望吧, 好像遊戲中的一切努力都沒有意義了。

雜談

感覺這遊戲的結局,被隕石砸死, 很像那種多重結局遊戲裡的其中一條 bad end, 像走到錯誤的航線、沒帶夠護甲,game over 引發的結局。 感覺像是運氣夠好就可以解鎖真結局 good end, 如果真得這樣推出後續更新就是神作了。 不過這樣那後日談的部份就要吃書了。

不知道開發人員在寫這個劇本的時候在想什麼。 雖然時代中小人物的故事, 以這種小的結局收場似乎也無可厚非。 又或是開發人員想用悲劇來創造記憶點,製造盪氣迴腸的感覺。 對常規玩家,喜劇結局可能看看就過去了, 但悲劇可以讓人鬱卒上一二天,甚至寫一篇部落格來罵。 算是行銷手段的一種吧。